パソコープテキスト

Eテキスト 関数であ・そ・ぼ Vol.4

[2008.11.15]

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ビンゴゲームで使用するカードを関数を使って作ります。さらに、手持ちのカードが「ビンゴ」になったかどうか即座にわかるように、条件付き書式を設定します。完成したら、クラスで「ビンゴゲーム」を楽しみましょう。